Aventuras |
Sangre en la nieve |
Hostil desventura realizada para la entrada del invierno del décimo cuarto año. |
Noche de paz |
Aventura introductoria con cierto semblante navideño realizada para la entrada del invierno del décimo tercer año. |
La maldición de Nerdua |
Pequeña campaña introductoria tradicional de Espada Negra, maquetada por Wallace McGregor. Con fichas preconstruidas. |
La crisis de los lobos rojos |
Primera partida obtenida gracias a la participación en el programa Juégame, dentro de la serie "Herencias del pasado". Relativa a la desaparición de un culto de Drayard en el año 435. |
Lotería para el día de año nuevo |
Macabra aventura de fin de año en la que un político corrupto decide convocar elecciones cerca de año nuevo, despertando toda suerte de eventos violentos. |
Sacrificios pendientes |
Segunda partida obtenida gracias a la participación en el programa Juégame, dentro de la serie "Herencias del pasado". |
La condena del clan Aleirr |
Prolongada aventura con características de mazmorra obtenida dentro del marco de "Juégame". Incluye bestiario, personajes pregenerados y relato.
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Suplementos |
XIII Runas 0 |
Número adscrito a la publicación del juego de rol, con, entre otros, los siguientes contenidos:
- Creación de personajes Dormenios
- Mercado en el 472
- Semillas de eternidad
- La espada de Soid
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XIII Runas 1 |
Principalmente centrado en los avatares y su descripción, incluye además los siguientes contenidos entre otros:
- Sistema de objetos de los dioses
- Hijos de los dioses
- Mentiras para el dios de la justicia
- Lorentie
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XIII Runas 2 |
Absolutamente centrado en las afecciones mentales, incluyendo los siguientes contenidos:
- Reglas de afecciones mentales
- Sugerencias de interpretación
- Situación en el mundo
- Un escenario consistente en un hospicio.
- Una aventura en dicho hospicio
- Personajes pregenerados
- Un relato
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